martes, 15 de julio de 2008

ETAPAS DE LA INFORMATICA

ETAPAS DE LA INFORMATICA
Fuente: Liliana Vega Santana
http://anaylyl.googlepages.com/portafolio1


1° Generación (1940 a 1952): Es la época de los ordenadores que funcionaban a válvulas y el uso era exclusivo para el ámbito científico/militar. Para poder programarlos había que modificar directamente los valores de los circuitos de las máquinas. El almacenamiento de la información era un tambor magnético interior. El tambor magnético se disponía en el interior del ordenador, recogía y memorizaba los datos y los programas que se le suministraban. La programación era el lenguaje máquina, consistía en largas tarjetas perforadas para suministrar los datos y los programas. Estos ordenadores carecían de sistema operativo. En general, tenían un alto costo.

2° Generación (1952 a 1964): Ésta surge cuando los tubos de vacío fueron sustituidos por los transistores (más económicos y más pequeños que las válvulas miniaturizadas), que consumían menos electricidad y producían menos calor. Por estos motivos, la densidad del circuito podía ser aumentada sensiblemente, lo que quería decir que los componentes podían colocarse mucho más cerca unos a otros y ahorrar mucho más espacio. Evolucionan los modos de direccionamiento y surgen los lenguajes de programación de más alto nivel. Además aparecen los primeros ordenadores comerciales, que tenían una programación previa que serían los sistemas operativos, mismos que interpretaban instrucciones en lenguaje de programación y así el programador escribía sus programas en esos lenguajes y el ordenador era capaz de traducirlo al lenguaje máquina.

3° Generación (1964 a 1971): Se comienzan a utilizar los circuitos integrados (chip); esto permitió por un lado abaratar costos y por el otro aumentar la capacidad de procesamiento reduciendo el tamaño físico de las máquinas. Por otra parte, esta generación es importante porque se da un notable mejoramiento en los lenguajes de programación y, además, surgen los programas utilitarios. Se consigue compatibilidad para compartir software entre diversos equipos. Aparece la posibilidad de trabajar en tiempo compartido.

4° Generación (1971 a 1981): Se caracterizó por la integración de los componentes electrónicos, surge el microcircuito integrado y esto dio lugar a la aparición del microprocesador, que es la integración de todos los elementos básicos del ordenador en un sólo circuito integrado, el proceso de reducción del tamaño de los componentes llega a operar a escalas microscópicas. El micro miniaturización permite construir dicho microprocesador, circuito integrado que rige las funciones fundamentales del ordenador. Comienzan a proliferar las redes de computadores. Aparecen los sistemas operativos en red y distribuidos.

5° Generación (1981 a Actualidad): Se caracteriza por el surgimiento de la PC, tal como se le conoce actualmente. Se da el Desarrollo de la Inteligencia Artificial, donde su propósito es equipar a las computadoras con “Inteligencia Humana” y con la capacidad de razonar para encontrar soluciones. Otro factor fundamental del diseño, es la capacidad de la computadora para reconocer patrones y secuencias de procesamiento que haya encontrado previamente (programación heurística) que permita a la computadora recordar resultados previos e incluirlos en el procesamiento. En esencia, la computadora aprenderá a partir de sus propias experiencias usará sus datos originales para obtener la respuesta por medio del razonamiento y conservará esos resultados para posteriores tareas de procesamiento y toma de decisiones. El conocimiento recién adquirido le servirá como base para la próxima serie de soluciones.

Actualmente, se ha propuesto lograr la globalización del acceso a los enormes volúmenes de información existentes en medios cada vez más complejos, con capacidades ascendentes de almacenamiento y en soportes cada vez más reducidos. La proliferación de redes de transmisión de datos e información, de bases de datos con acceso en línea, ubicadas en cualquier lugar, localizables mediante Internet, permiten el hallazgo de otras redes y centros de información de diferentes tipos en cualquier momento desde cualquier lugar.

Más aún como docentes trabajadores de la educación es importante que hagamos un mejor uso de las tecnologías para mejorar nuestra labor educativa asegurando un buen proceso de enseñanza y aprendizaje en nuestras escuelas.

A manera de conclusión, al revisar esta parte de la historia de la informática vemos la importancia de estar al día con los avances que ésta vaya teniendo para optimizar su aplicación y resolver o facilitar nuestra vida en general.
Más aún como docentes trabajadores de la educación es importante que hagamos un mejor uso de las tecnologías para mejorar nuestra labor educativa asegurando un buen proceso de enseñanza y aprendizaje de nuestros alumnos.

GUIA PARA EL MANEJO DE TECNOLOGIAS Y MEDIOS

PROPÓSITO DE LA GUÍA DEL USO DE LA TECNOLOGÍA Y MEDIOS
Dar a los docentes un apoyo para el uso de las tecnologías y medios didácticos dentro del Aula de Medios.
Las aulas de medios deben de contar con computadoras conectadas a Internet, televisión, video casetera, decodificador de Edusat, videoteca y CD-ROM.
Sugerencia.
Organizar a los alumnos, tanto en su ubicación física como en las tareas asignadas.

EL USO DEL SOFTWARE EDUCATIVO
Selección y evaluación del Software.
  • nombre y versión
  • fabricante del programa
  • idioma de procedencia
  • costo
  • disponibilidad y soporte
  • requisitos técnicos

Además, el docente requiere tomar en cuenta lo siguiente:

  • temática y nivel
  • tipo de software
  • proporción maquina usuarios
  • tiempo de duración de la sesión
  • orientación de uso
  • material de apoyo para docente
  • interactividad


El uso del video en el aula:

Recurso tecnológico ideal que conjuga, la emocíón de la música y las imágenes en movimiento, con la claridad de la palabra hablada y escrita.

El uso de las audio-cintas en el aula:

Solo se maneja sonido y también es un excelente recurso para apoyar con los contenidos temáticos.
Revisión de imágenes con láminas: colección de 20 láminas que presentan 40 imágenes de arte popular, pinturas, esculturas, grabados y fotografías de diferentes artistas mexicanos. Se acompaña con un libro de sugerencias para el uso de imágenes.

Navegación en Internet:

tener en claro el propósito de la búsqueda que van a realizar. No deje a sus alumnos solos y a la deriva buscando en Internet. Tenga sugerencias de páginas con la información que requiere para complementar la investigación del tema a tratar.
Sitios de búsqueda mas populares de Internet: red escolar, alta vista, google, Yahoo, etc.
Y el uso de la TV educativa EDUSAT cuenta con una programación que apoya la currícula del sistema educativo nacional en todos sus ámbitos. http://edusat.ilce.edu.mx/home.htm.